
文化遗产如何在数字时代重生?几天前,在达博恩神庙废墟博物馆正式开幕的全球制造商中,“从未失去了2025年遗产”的比赛。通过跨文化和数字创造力的合作,邀请儿童探索文化遗产保护的创新途径。该竞赛已从19个国家 /地区收到了近700份申请,涵盖了国家,并获得了比第一年的申请。在在线比赛之后,终于在南京决赛中列出了8支球队和31场比赛,并开始了为期半个月的居民。参与者将设计围绕“一个城市·一座塔·一条河”主题的数字艺术的互动,参与和明显的外部安装:吉尼亚河的达博恩神庙玻璃塔。伦敦大学学院的辅导员,北京邮政与电信大学,南京艺术大学,布里斯托尔大学,大学伦敦戈德史密斯学院(Goldsmith College)和其他大学的智慧将参与与整个决赛的指导,评估和互动,以帮助球员支持技术和实施技术。进入决赛的31场比赛来自建筑,艺术,技术等领域。有些是外国青年,例如英国,德国,希腊,印度和阿塞拜疆。他们组成了八支球队。互动团队的一场竞赛Lampiri说:“我在Instagram上看到了这项活动。作为XR艺术家Kapana,他们被激发有机会用数字艺术来解释中国的文化遗产。” Changanli在城市南部的地方是Mamunay和游客进入Nanjing的第一站,这为许多人带来了集体记忆。今年的比赛将包括美明城墙,达博恩塔和Qinhaui河作为一般创意,并需要安装比赛以连接三个主要的文化地标。竞争跳ES通过将“一座城市,一塔,一条河”联系起来,将这些地标变成一个有机文化的整体,从而强调了城市和旅游文化的综合发展。对该网站的访问激发了竞赛的思考“文化象征”。从8月2日至3日,参与的团队加深了达博恩神庙破坏区,明城和Qinhaui河,并继续将数字技术和文化遗产与创作者的眼睛结合在一起。 “站在达博恩托(Dabao Ento)遗址,并一起观看了Qinhaui River和Ming City Wall,这种回应的空间关系将是我们作品中的重要视觉语言。” Yin Shaoyang在“丝绸之路Yusheng”团队中说。与去年的纯数字呈现不同,2025年的竞赛强调了“互动,可参与和强调”互动,互动,可参与的,并且并强调“互动,可参与,并且并强调”,并强调了“互动”,Parti,Partii可调节,以及“可参与的交互式,可参与的,以及“互动,可参与和可感知”的物理设备。这种变化促使玩家打破虚拟边界 - 更多的参与团队专注于将AR技术与物理设备集成在一起,以创建多种敏感性 - 语言 - 语言 - 语言 - 语言 - 互动体验。” We consider the influence of the surrounding environment and designed interactive sensation such as hearing, vision, vision, and clutches, and clutches, and clutches, and holds the audience, and the painting, and the painting, the hearing, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision, the vision of the hearing, the vision, the vision of the hearing,愿景,愿景,听力的愿景,愿景,听力的愿景,令人惊奇的爆炸体验。张Yuyao宣布“网格工作室”的团队。“文化遗产保护不应限于静态表现,而应植根于该市独特的文化文化,以便可以真正融入该市的血液中。将与当地居民和文化工作者进行互动研讨会。只有当创作者与真实的人接触时,这些作品才能反映更多。在创意的下一个阶段,参与团队将进一步改善计划的计划,并在导师指导下制定实物模型。最终的路演审查将于8月14日举行,并将由国际专家陪审团选出一项成功的任务。